domingo, febrero 26, 2006

Vidas Ejemplares II: Yu Suzuki

Este fin de semana ha caido en mis manos una joya: Las Obras completas de Yu Suzuki.

No se lleven a error. No es un libro. Es un Cd para Dreamcast, con una recopilación de todos los juegos de Yu Suzuki para recreativas.



Dudo que sepais nada de Yu Suzuki, pero si teneis mi edad más o menos, todos recordareis un momento, allá a mediados de los años 80, cuando en los salones recreativos del mejor postín, entraron a ocupar mucho sitio unas máquinas recreativas enormes, en las que entrabas en una cabina, y ésta se movía durante el juego.

Bueno, pues todos esos juegos de cabina espectacular, eran de la compañía Sega, programados por Yu Suzuki; el hombre que convirtió a Sega en una gran compañía antes de darse el batacazo final con la Dreamcast.

Para aquellos que empiecen a recordar esas grandes cabinas, aqui viene la lista:

HANG-ON:





SPACE HARRIER
Este es mi favorito




AFTER BURNER




OUT-RUN



POWERDRIFT




Como ven, con esto ya sobraba para pasar a la historia del videojuego.

Pero Yu Suzuki, quería pasar a la historia del videojuego por alguna obra mucho más personal. Llevaba años en la cabeza con una idea de un juego titánico en 3D, muy lejos de sus trepidantes arcades.
Planteo está idea a Sega, dejando bien claro que era un concepto muy novedoso, y que requeriría un enorme equipo de desarrolladores y un presupuesto mucho mayor que cualquier proyecto que Sega había llevado hasta el momento.
Como es natural, los productores de Sega le dieron una palmadita en la espalda, y le animaron a que siguiera con sus trepidantes arcades de siempre, que tan buenos resultados estaban dando.
Pero Yu estaba completamente decidido. Tras diez años de duro trabajo en Sega, se merecía su oportunidad. Presentó la dimisión para ir a ofrecer su idea a quien supiera apreciarla.
Sega no tardó mucho en reaccionar (bastaba consultar los libros de contabilidad de los años en que Yu estuvo en nómina), y cedió a todas sus peticiones.
Empezó el Proyecto Shenmue:


Cuatro años tuvo Sega hipotecado un enorme equipo de desarrolladores de Dreamcast y a su estrella Yu. En cuanto al presupuesto, llegó a ser tan alto (20 millones de dólares), que entraron en el libro Guiness de los records como el videojuego más caro de todos los tiempos, y ahí sigue.

La apuesta monetaria por su nueva consola Dreamcast dejó a Sega al borde del precipicio. Si la cosa iba bien, y el juego era un éxito, quizá se salvasen
El juego era escesivamente largo para esperar a su desarrollo completo, así que se lanzaría en capítulos.
Con el capítulo I terminado, les entraron las cagaleras. Nadie apostaría un duro por un juego en el que practicamente no hay ninguna acción, en la que el protagonista es un adolescente insulso de un pueblucho del Japón en el que nunca pasa nada, y cuya pretensión es que hagas las cosas que harías si fueras el protagonista de verdad; por ejemplo, esperar con paciencia el autobus.
Cierto, así de primeras el juego tira para atrás.
Pero contra todo pronóstico, menos para Yu, el juego fue un bombazo desde el primer momento.

Y es que Shenmue es el unico juego que hasta el momento se ha tomado en serio que los videojuegos pueden ser un arte, como lo consiguió el cine.
Shenmue es perfecto en todos los sentidos, no solo recrea con detalle los pueblos por los que pasa el protagonista, si no que además lo hace recreando la epoca en la que se desarrola (1982): los telefonos tienen cable de espiral y ruleta. Es el Zen de los videojuegos, no necesitas una acción trepidante, para sentirte completamente inmerso en el juego:



Al año siguiente apareció el segundo capítulo. Y ahí nos dejó a todos colgados, ya que la historia no acaba, y desde entonces empezaron los rumores del tercer capitulo, sin que halla nada confirmado todavía.

A lo largo de este año, aparecerá el ultimo trabajo de Yu Suzuki: El Shenmue Online.
Un juego de rol multijugador masivo para PC basado en los personajes del capitulo 2 de la serie. La mala noticia es que sólo sale para el mercado asiático.

domingo, febrero 19, 2006

Space Invaders Nº5

No se habrán dado cuenta, pero mis intervenciones en materia de videojuegos se estan haciendo esperar.
Intentaré que mis largos discursos, ahora solo semanales, valgan la pena.

Quiero recomendar un videojuego semanal.

Y hoy les recomiendo Space Channel Nº5.



Son muchas las versiones que se han hecho del sobrevalorado Space Invaders; pero sin duda Space Channel Nº5 es la mejor.



Muchos de ustedes habrán contemplado con horror algun juego japones de baile. Sí, esos que se juegan con una alfombra, y tienes que bailar repitiendo los movimientos que te marca la pantalla de la videoconsola. Un elemento más de la neocultura japonesa que solo podemos evaluar con humor.



Pues sí. Space Channel Nº5 es un juego de ese tipo. Les pido que habran su mente, y contemplen la maravilla que es este juego:




¿Lo han visto? Este juego es tan freaky que me hipnotiza. El diseño es precioso, la musica es una caña, y el paralelismo entre los invasores originales y los de este juego es de quitarse el sombrero.



El argumento: Unos marcianos han invadido una tierra futurista. su ataque consiste en hipnotizar a los terrestres mediante movimientos de baile. Estos se convierten en esclavos de los marcianos.
Eres la presentadora de un canal de television espacial que resulta inmune a la hipnosis. Y bailas tan bien que eres capaz de hipnotizar a los marcianos, y liberar a los humanos.
Simplemente avanzas por el juego, bailando y disparando a los marcianos a ritmo de funky, y rescatando a los humanos que se unen a ti, recorriendo el juego como la tropa de zombies que seguian a Michael Jackson en su videoclip Thriller.
Y ya que cito a Michael Jackson, ¡sale en este juego!


El de la derecha, "pa flipar"

Es uno de los personajes que a lo largo del juego te ayuda a vencer a los marcianos.

En Japón este juego es famosísimo, y levanta pasiones.
Es uno de los recursos más polulares del cosplay:
El merchandising es de pedirlo todos los años a Papa Noel:


y sobre todo no se pierdan este anuncio de compresas basado en este juego:

Su autor es un consagrado en el tema de los juegos y la musica: Tetsuya Mizuguchi, muy conocido por otro imprescindible: REZ.
No se que hacen que no corren a comprarse este juego. Lo tienen en version Dreamcast y PlayStation 2. Como es viejo (1999) seguro que lo encuentran baratito.
¡Let's Groove!

viernes, febrero 17, 2006

Ultimas palabras: voces de ultracaja

No juzguen hasta escuchar la grabación

Ya han visto que las personas que circulan con su vehículo por la autovía reducen la velocidad para echar un buen ojo al accidente. Es un acto reflejo y morboso que compartimos. Yo en particular siempre he tenido un morboso interés por las cajas negras de los aviones. Igual que se habla con los espíritus a través de teléfonos mágicos (voces de ultratumba), el sonido de los momentos anteriores al desastre tienen ese mismo halo de misterio que hacen que todo yo reduzca mi velocidad de latidos y escuche a media respiración esas voces.

El lugar para hacerlo es planecrashinfo, que tiene una página exclusivamente dedicada a esas últimas conversaciones antes del fatal desenlace. En ocasiones ofrecen la transcripción del diálogo, y en otras ofrecen el mp3 para escucharlo.

No es para los corazones débiles. Y está todo en inglés.

La sorpresa de encontrar esta web ha sido la misma que encontrar el propio accidente. Pero lo que hay a partir de aquí es puro morbo. Allá ustedes. Yo ya he reducido marcha para mirar.

Reciclabots

Bip. bip.

Gordon Bennett es un neoyorkino con un gusto excelente para construir robots con apartaso reciclados.

Los precios de las piezas alcanzan los 2500 dólares.

La galería es simplemente hermosa.


Las ocho y diez. Grrp.

jueves, febrero 09, 2006

Terrorismo recreativo


Como ven, los terroristas islámicos son muy amigos de las masacres con adivinanza visual.

De la misma forma que en los pasillos de las cárceles de los condenados a muerte o en los campos de concentración, lo más humano que le queda a los internos es la risa, en el mundo actual ante la enorme presión del terrorismo internacional ha sacado sus argumentos para canalizar la diversión.

Existen lecturas cabalísticas de todo tipo, como la que ven en la imagen de ariba: una especie de jeroglífico-autodefinido-sudoku de las masacres. Y existen juegos de relaciones, una mezcla entre la sopa de letras y el juego de las gomas, en trackingthethreat.com

Las dos son la misma imagen de la desesperación. La misma risa desesperada que te convierte en humano en ambientes inhumanos. El mismo humor negro con el que la muerte está al otro extremo de la vida. A la vuelta de la esquina. Antes de cruzar la calle, bien vale echar una partida.

Spain y Madrid por separado construyen esto.

lunes, febrero 06, 2006

Pies para qué os quiero

Con una placa y con mis manitas

Javi Marco, el artesano electrónico de este blog, es el único que puede construir este circuito electrónico que escribe mensajes al moverse.

Vean, vean:

Calzado con mensaje

Aquí cuentan con pelos y señales cómo construirlo.

¿Qué pondrían ustedes como mensaje? ¿"Soltero y disponible"? ¿"Hacker el que lo lea"? ¿"Luke, soy tu madre"?...

...hay tanto que decir, y tan pocos pies...

viernes, febrero 03, 2006

Musica para curtir las orejas: Heino

"Heino en un bar de Méjico (sus grandes éxitos 2)" es el título de este terrorífico disco

El higroblog ha colgado dos posts como dos soles (el uno, el dos) explicando el fenómeno del cantante alemán Heino, un hombre centrado en convertir todo tema que se le cruzase, da igual 2marionetas en la cuerda" que "que viva España" en un irritante himno militar.

Machacando con Edelweiss, sin compasión

Las intenciones de los Dead Kennedys -que ponían los discos de este hombre antes de los conciertos a todo volumen para, literalmente, cabrear al personal- contrastan con estos jóvenes chavales alemanes que rodean a su estrella moviendo la cadera y dando palmas, y con

Heino. Otra motosierra del copón para sus curtidos oidos. Hay drogas menos duras que esto (audio y video).


Nosotros también te deseamos lo mejor, artista.

Bola extra: En mis periplos por alemania, he preguntado por Heino repetidas veces. Les confirmo: allí todo el mundo lo conoce, y se avergüenzan de que el guiri de turno -un servidor- lo conozca. Mencionen a Heino a sus amigos alemanes. Procuren incluso memorizar un par de estrofas. Con dos cojones.

jueves, febrero 02, 2006

Música para curtir las orejas

Los chicos de Down in the groove han colgado en Rapidshare dos recopilatorios esenciales en la búsqueda de la música rara, rara, pero rara, rara oiga.


Incredibly strange Music Volumen 1
descargar aquí
(archivo comprimido .rar)

Incredibly strange Music Volumen 2
descargar aquí
(archivo comprimido .rar)

Y ahora que se han curtido, vean el video de la alucinante versión (tampien disponible en mpeg descargable) que William Shatner (el capitan Kirk de Star Trek) hace de rocket Man. El video empieza con el propio Bernie Taupin, co-autor de la canción, presentando la actuación.

Sí, los tres Shatner se están hablando. No pregunten. Hay que verlo.

El disco que Shatner promocionaba en la época es un icono de la música marciana pretenciosa: The Transformed Man (1968). Otra joya.

En busca de los cartuchos perdidos

¡Los hemos encontrado!

En 1982, Atari hizo la adaptación al video juego de la película ET. La hizo deprisa y corriendo. Los gráficos fueron un asco, el argumento era lamentable y el juego, por decirlo pronto y mal, era una mierda. Los cinco millones de copias fabricadas volvieron prácticamente íntegras a la fábrica.
Este videoclip de Wintergreen es la búsqueda de aquellos cartuchos del diablo.

El director Keith Schofield está bastante centrado en adaptar temas del video juego al video.

Una de las primeras expediciones espeleológicas del videojuego.

Ideas negras y punto


Arte y humor negro, mediante piezas tricotadas en punto.

El contraste es inquietante pero bello.

Galería aquí.

Recuerda un poco las ideas negras del gran Franquin, ¿verdad?

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